## XIIIArmes
Class fpsbouleblanche

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpsbouleblanche.uc

    Core.Object
       |
       +--XIIIArmes.XIIIArmes
          |
          +--XIIIArmes.fpsbouleblanche

Direct Known Subclasses:None

class fpsbouleblanche
extends XIIIArmes.XIIIArmes

    //===============================================================================
    //  fpsbouleblanche.
    //===============================================================================

Source Code

    00001	//===============================================================================
    00002	//  fpsbouleblanche.
    00003	//===============================================================================
    00004
    00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
    00006	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIPalace.utx PACKAGE=XIIIPalace
    00007
    00008
    00009	class fpsbouleblanche extends XIIIArmes;
    00010
    00011	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpsbouleblancheM MODELFILE=models\fpsbouleblanche.PSK LODSTYLE=10
    00012	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpsbouleblancheM X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
    00013
    00014	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsbouleblancheM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
    00015
    00016	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsbouleblancheA ANIMFILE=models\fpsbouleblanche.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
    00017	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsbouleblancheA USERAWINFO VERBOSE
    00018
    00019	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpsbouleblancheM ANIM=fpsbouleblancheA
    00020
    00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouleblancheM NUM=1 TEXTURE=Pcanbillar
    00022	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouleblancheM NUM=0 TEXTURE=fps
    00023
    00024	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouleblancheA SEQ=Down TIME=0.250 FUNCTION=FPSDownNote1
    00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouleblancheA SEQ=Down TIME=0.950 FUNCTION=FPSDownNote2
    00026
    00027
    00028
    00029	defaultproperties
    00030	{
    00031	}

End Source Code