## XIIIArmes
Class fpsbouteille2

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpsbouteille2.uc

    Core.Object
       |
       +--XIIIArmes.XIIIArmes
          |
          +--XIIIArmes.fpsbouteille2

Direct Known Subclasses:None

class fpsbouteille2
extends XIIIArmes.XIIIArmes

    //===============================================================================
    //  fpsbouteille2.
    //===============================================================================

Source Code

    00001	//===============================================================================
    00002	//  fpsbouteille2.
    00003	//===============================================================================
    00004
    00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
    00006	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshObjets.utx PACKAGE=XIIIMeshObjets
    00007
    00008
    00009	class fpsbouteille2 extends XIIIArmes;
    00010
    00011	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpsbouteille2M MODELFILE=models\fpsbouteille2.PSK LODSTYLE=10
    00012	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpsbouteille2M X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
    00013
    00014	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsbouteille2M X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
    00015
    00016	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsbouteille2A ANIMFILE=models\fpsbouteille2.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
    00017	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsbouteille2A USERAWINFO VERBOSE
    00018
    00019	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpsbouteille2M ANIM=fpsbouteille2A
    00020
    00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille2M NUM=2 TEXTURE=bouteille2
    00022	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille2M NUM=1 TEXTURE=bouteille2
    00023	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille2M NUM=0 TEXTURE=fps
    00024
    00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouteille2A SEQ=Down TIME=0.492 FUNCTION=FPSDownNote1
    00026	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouteille2A SEQ=Fire TIME=0.254 FUNCTION=FPSFireNote1
    00027
    00028
    00029
    00030	defaultproperties
    00031	{
    00032	}

End Source Code