## XIIIArmes
Class fpsgrenade_frag

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpsgrenade_frag.uc

    Core.Object
       |
       +--XIIIArmes.XIIIArmes
          |
          +--XIIIArmes.fpsgrenade_frag

Direct Known Subclasses:None

class fpsgrenade_frag
extends XIIIArmes.XIIIArmes

    //===============================================================================
    //  fpsgrenade_frag.
    //===============================================================================

Source Code

    00001	//===============================================================================
    00002	//  fpsgrenade_frag.
    00003	//===============================================================================
    00004
    00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
    00006
    00007
    00008	class fpsgrenade_frag extends XIIIArmes;
    00009
    00010	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpsgrenade_fragM MODELFILE=models\fpsgrenade_frag.PSK LODSTYLE=10
    00011	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpsgrenade_fragM X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
    00012
    00013	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsgrenade_fragA ANIMFILE=models\fpsgrenade_frag.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
    00014
    00015	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsgrenade_fragM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
    00016	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpsgrenade_fragM ANIM=fpsgrenade_fragA
    00017
    00018	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsgrenade_fragA USERAWINFO VERBOSE
    00019
    00020	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsgrenade_fragM NUM=1 TEXTURE=grenade_frag
    00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsgrenade_fragM NUM=0 TEXTURE=fps
    00022
    00023	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFire TIME=0.459 FUNCTION=FPSFireNote1
    00024	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFire TIME=0.792 FUNCTION=FPSFireNote2
    00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFireAlt TIME=0.459 FUNCTION=FPSFireNote1
    00026	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFireAlt TIME=0.792 FUNCTION=FPSFireNote2
    00027	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=WaitAct TIME=0.626 FUNCTION=FPSFireWaitActNote1
    00028
    00029
    00030
    00031	defaultproperties
    00032	{
    00033	}

End Source Code