## XIIIArmes
Class fpspellesand

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpspellesand.uc

    Core.Object
       |
       +--XIIIArmes.XIIIArmes
          |
          +--XIIIArmes.fpspellesand

Direct Known Subclasses:None

class fpspellesand
extends XIIIArmes.XIIIArmes

    //===============================================================================
    //  fpspellesand.
    //===============================================================================

Source Code

    00001	//===============================================================================
    00002	//  fpspellesand.
    00003	//===============================================================================
    00004
    00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
    00006
    00007
    00008	class fpspellesand extends XIIIArmes;
    00009
    00010	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpspellesandM MODELFILE=models\fpspellesand.PSK LODSTYLE=10
    00011	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpspellesandM X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
    00012
    00013	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpspellesandM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
    00014
    00015	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpspellesandA ANIMFILE=models\fpspellesand.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
    00016	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpspellesandA USERAWINFO VERBOSE
    00017
    00018	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpspellesandM ANIM=fpspellesandA
    00019
    00020	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpspellesandM NUM=1 TEXTURE=pellesand
    00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpspellesandM NUM=0 TEXTURE=fps
    00022
    00023
    00024	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpspellesandA SEQ=Down TIME=0.492 FUNCTION=FPSDownNote1
    00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpspellesandA SEQ=Fire TIME=0.135 FUNCTION=FPSFireNote1
    00026	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpspellesandA SEQ=Fire TIME=0.288 FUNCTION=FPSFireNote2
    00027	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpspellesandA SEQ=Select TIME=0.230 FUNCTION=FPSSelWPNote1
    00028
    00029
    00030
    00031	defaultproperties
    00032	{
    00033	}

End Source Code