package XIDPawn

Class Summary
AttackPoint
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// AttackPoint.
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AwakeSoldiers
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BarfightInfo
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BaseSoldier
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// BaseSoldier.
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CWndBackShotTrigger
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// Trigger to display CWnd on screen
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CameraDeSurveillance
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// Camera de surveillance
// On utilise le timer pour les seuils de detection du perso
// On utilise le tick pour tourner.
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Colvert
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//
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CrashPoint
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// CrashPoint.
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DeadDuckEmitter
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//
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Detectionvolume
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// detectionvolume.
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DoorPoint
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//
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ExclaBarfight
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//
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FBI_Helico01a
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//
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FBi_Helico01_Controller
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//
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Fiole_Attachment
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//
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GenAlerte
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//
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GenColvert
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//
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GenFRD
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// GenFRD.
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GenNMI
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// GenNMI.
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GenPlongeurs
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//
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GrenadeTarget
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// GrenadeTarget.
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HostageDetectVolume
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//    HostageDetectVolume
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IAController
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// IAController.
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Interro
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// Interro.
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Johansson
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// Johansson.
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JohanssonController
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// JOhanssonController.
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Johansson_Attachment
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//
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PatrolPoint
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// PatrolPoint.
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Patrouille
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// Patrouille.
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Piquouse_Attachment
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//
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Plongeur_USA01
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//
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Plongeur_Usa01_Controller
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//
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Prock03FioleExploEmitter
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//
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Prock03_FioleDeco
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//
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Prock03_Fioles
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//
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Prock03_GenEffects
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// Prock03_GenEffects.
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Prock03_PointPlanque
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//
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Prock03_Scalpels
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//
//-----------------------------------------------------------
Prock03_ScalpelsInWall
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//
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Prock03_Scalpels_Attachment
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//
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PutSoldiersToSleep
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//
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SafePoint
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// SafePoint.
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Scalpels_Attachment
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//
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Shark
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//
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SharkController
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//
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StrategicPoint
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//
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SurveillCamTarget
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//
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TalkieWalkie
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//
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TriggerAlarme
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// TriggerAlarme.
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WanderingVolume
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XIIIAlerteEmitter
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//
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XIIIAttackSequencer
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// XIIIAttackSequencer.
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XIIIChuteEmiter
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//
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XIIIDispatcher
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// XIIIDispatcher: recoi 1 trigger (qui correspond a son nom) en entree, et active
//un set d'event avec des delais optionnels
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XIIILostEnemyTrigger
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//
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exclamation
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// exclamation.
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