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Class Summary |
| AttackPoint |
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// AttackPoint.
//=============================================================================
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| AwakeSoldiers |
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//
//-----------------------------------------------------------
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| BarfightInfo |
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//
//-----------------------------------------------------------
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| BaseSoldier |
//=============================================================================
// BaseSoldier.
//=============================================================================
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| CWndBackShotTrigger |
//-----------------------------------------------------------
// Trigger to display CWnd on screen
//-----------------------------------------------------------
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| CameraDeSurveillance |
//-----------------------------------------------------------
// Camera de surveillance
// On utilise le timer pour les seuils de detection du perso
// On utilise le tick pour tourner.
//-----------------------------------------------------------
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| Colvert |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| CrashPoint |
//=============================================================================
// CrashPoint.
//=============================================================================
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| DeadDuckEmitter |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| Detectionvolume |
//=============================================================================
// detectionvolume.
//=============================================================================
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| DoorPoint |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| ExclaBarfight |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| FBI_Helico01a |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| FBi_Helico01_Controller |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| Fiole_Attachment |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| GenAlerte |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| GenColvert |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| GenFRD |
//=============================================================================
// GenFRD.
//=============================================================================
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| GenNMI |
//=============================================================================
// GenNMI.
//=============================================================================
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| GenPlongeurs |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| GrenadeTarget |
//=============================================================================
// GrenadeTarget.
//=============================================================================
|
| HostageDetectVolume |
//-----------------------------------------------------------
// HostageDetectVolume
//-----------------------------------------------------------
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| IAController |
//=============================================================================
// IAController.
//=============================================================================
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| Interro |
//=============================================================================
// Interro.
//=============================================================================
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| Johansson |
//=============================================================================
// Johansson.
//=============================================================================
|
| JohanssonController |
//=============================================================================
// JOhanssonController.
//=============================================================================
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| Johansson_Attachment |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| PatrolPoint |
//=============================================================================
// PatrolPoint.
//=============================================================================
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| Patrouille |
//=============================================================================
// Patrouille.
//=============================================================================
|
| Piquouse_Attachment |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Plongeur_USA01 |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Plongeur_Usa01_Controller |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03FioleExploEmitter |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03_FioleDeco |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03_Fioles |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03_GenEffects |
//=============================================================================
// Prock03_GenEffects.
//=============================================================================
|
| Prock03_PointPlanque |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03_Scalpels |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03_ScalpelsInWall |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Prock03_Scalpels_Attachment |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| PutSoldiersToSleep |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| SafePoint |
//=============================================================================
// SafePoint.
//=============================================================================
|
| Scalpels_Attachment |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| Shark |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| SharkController |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| StrategicPoint |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| SurveillCamTarget |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
|
| TalkieWalkie |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| TriggerAlarme |
//=============================================================================
// TriggerAlarme.
//=============================================================================
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| WanderingVolume |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| XIIIAlerteEmitter |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| XIIIAttackSequencer |
//=============================================================================
// XIIIAttackSequencer.
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| XIIIChuteEmiter |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| XIIIDispatcher |
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// XIIIDispatcher: recoi 1 trigger (qui correspond a son nom) en entree, et active
//un set d'event avec des delais optionnels
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| XIIILostEnemyTrigger |
//-----------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------
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| exclamation |
//=============================================================================
// exclamation.
//=============================================================================
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