Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Keypoint | +--XIDPawn.GenFRD | +--XIDPawn.CrashPoint
bool
bMakeCrashNoise
00001 //============================================================================= 00002 // CrashPoint. 00003 //============================================================================= 00004 class CrashPoint extends GenFRD; 00005 00006 var() bool bMakeCrashNoise; //son de crash quand touche sol ou eau 00007 00008 00009 00010 defaultproperties 00011 { 00012 bMakeCrashNoise=True 00013 Texture=Texture'Engine.S_LookTarget' 00014 }