XIIIArmes
Class fpsbouleblanche

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpsbouleblanche.uc
Core.Object
   |
   +--XIIIArmes.XIIIArmes
      |
      +--XIIIArmes.fpsbouleblanche
Direct Known Subclasses:None

class fpsbouleblanche
extends XIIIArmes.XIIIArmes

//=============================================================================== // fpsbouleblanche. //===============================================================================

Source Code


00001	//===============================================================================
00002	//  fpsbouleblanche.
00003	//===============================================================================
00004	
00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
00006	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIPalace.utx PACKAGE=XIIIPalace
00007	
00008	
00009	class fpsbouleblanche extends XIIIArmes;
00010	
00011	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpsbouleblancheM MODELFILE=models\fpsbouleblanche.PSK LODSTYLE=10
00012	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpsbouleblancheM X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
00013	
00014	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsbouleblancheM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
00015	
00016	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsbouleblancheA ANIMFILE=models\fpsbouleblanche.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
00017	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsbouleblancheA USERAWINFO VERBOSE
00018	
00019	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpsbouleblancheM ANIM=fpsbouleblancheA
00020	
00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouleblancheM NUM=1 TEXTURE=Pcanbillar
00022	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouleblancheM NUM=0 TEXTURE=fps
00023	
00024	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouleblancheA SEQ=Down TIME=0.250 FUNCTION=FPSDownNote1
00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouleblancheA SEQ=Down TIME=0.950 FUNCTION=FPSDownNote2
00026	
00027	
00028	
00029	defaultproperties
00030	{
00031	}

End Source Code