Core.Object | +--XIIIArmes.XIIIArmes | +--XIIIArmes.fpsbouteille2
00001 //=============================================================================== 00002 // fpsbouteille2. 00003 //=============================================================================== 00004 00005 #exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes 00006 #exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshObjets.utx PACKAGE=XIIIMeshObjets 00007 00008 00009 class fpsbouteille2 extends XIIIArmes; 00010 00011 #EXEC MESH MODELIMPORT MESH=fpsbouteille2M MODELFILE=models\fpsbouteille2.PSK LODSTYLE=10 00012 #EXEC MESH ORIGIN MESH=fpsbouteille2M X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0 00013 00014 #EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsbouteille2M X=1.00 Y=1.00 Z=1.00 00015 00016 #EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsbouteille2A ANIMFILE=models\fpsbouteille2.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1 00017 #EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsbouteille2A USERAWINFO VERBOSE 00018 00019 #EXEC MESH DEFAULTANIM MESH=fpsbouteille2M ANIM=fpsbouteille2A 00020 00021 #EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille2M NUM=2 TEXTURE=bouteille2 00022 #EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille2M NUM=1 TEXTURE=bouteille2 00023 #EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille2M NUM=0 TEXTURE=fps 00024 00025 #EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouteille2A SEQ=Down TIME=0.492 FUNCTION=FPSDownNote1 00026 #EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouteille2A SEQ=Fire TIME=0.254 FUNCTION=FPSFireNote1 00027 00028 00029 00030 defaultproperties 00031 { 00032 }