XIIIArmes
Class fpsbouteille3

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpsbouteille3.uc
Core.Object
   |
   +--XIIIArmes.XIIIArmes
      |
      +--XIIIArmes.fpsbouteille3
Direct Known Subclasses:None

class fpsbouteille3
extends XIIIArmes.XIIIArmes

//=============================================================================== // fpsbouteille3. //===============================================================================

Source Code


00001	//===============================================================================
00002	//  fpsbouteille3.
00003	//===============================================================================
00004	
00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
00006	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshObjets.utx PACKAGE=XIIIMeshObjets
00007	
00008	
00009	class fpsbouteille3 extends XIIIArmes;
00010	
00011	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpsbouteille3M MODELFILE=models\fpsbouteille3.PSK LODSTYLE=10
00012	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpsbouteille3M X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
00013	
00014	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsbouteille3M X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
00015	
00016	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsbouteille3A ANIMFILE=models\fpsbouteille3.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
00017	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsbouteille3A USERAWINFO VERBOSE
00018	
00019	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpsbouteille3M ANIM=fpsbouteille3A
00020	
00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille3M NUM=2 TEXTURE=bouteille3
00022	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille3M NUM=1 TEXTURE=bouteille3
00023	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsbouteille3M NUM=0 TEXTURE=fps
00024	
00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouteille3A SEQ=Down TIME=0.492 FUNCTION=FPSDownNote1
00026	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsbouteille3A SEQ=Fire TIME=0.254 FUNCTION=FPSFireNote1
00027	
00028	
00029	
00030	defaultproperties
00031	{
00032	}

End Source Code