XIIIArmes
Class fpsgrenade_frag

source: C:\XIII\XIIIArmes\Classes\fpsgrenade_frag.uc
Core.Object
   |
   +--XIIIArmes.XIIIArmes
      |
      +--XIIIArmes.fpsgrenade_frag
Direct Known Subclasses:None

class fpsgrenade_frag
extends XIIIArmes.XIIIArmes

//=============================================================================== // fpsgrenade_frag. //===============================================================================

Source Code


00001	//===============================================================================
00002	//  fpsgrenade_frag.
00003	//===============================================================================
00004	
00005	#exec OBJ LOAD FILE=XIIIMeshArmes.utx PACKAGE=XIIIMeshArmes
00006	
00007	
00008	class fpsgrenade_frag extends XIIIArmes;
00009	
00010	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=fpsgrenade_fragM MODELFILE=models\fpsgrenade_frag.PSK LODSTYLE=10
00011	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=fpsgrenade_fragM X=0 Y=0 Z=0 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
00012	
00013	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=fpsgrenade_fragA ANIMFILE=models\fpsgrenade_frag.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
00014	
00015	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=fpsgrenade_fragM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
00016	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=fpsgrenade_fragM ANIM=fpsgrenade_fragA
00017	
00018	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=fpsgrenade_fragA USERAWINFO VERBOSE
00019	
00020	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsgrenade_fragM NUM=1 TEXTURE=grenade_frag
00021	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=fpsgrenade_fragM NUM=0 TEXTURE=fps
00022	
00023	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFire TIME=0.459 FUNCTION=FPSFireNote1
00024	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFire TIME=0.792 FUNCTION=FPSFireNote2
00025	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFireAlt TIME=0.459 FUNCTION=FPSFireNote1
00026	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=PendingFireAlt TIME=0.792 FUNCTION=FPSFireNote2
00027	#EXEC ANIM NOTIFY ANIM=fpsgrenade_fragA SEQ=WaitAct TIME=0.626 FUNCTION=FPSFireWaitActNote1
00028	
00029	
00030	
00031	defaultproperties
00032	{
00033	}

End Source Code