Core.Object | +--XIIIPersosG.TousLesPersos | +--XIIIPersos.Plongeur
00001 //=============================================================================== 00002 // Plongeur. 00003 //=============================================================================== 00004 00005 class Plongeur extends TousLesPersos; 00006 00007 #EXEC MESH MODELIMPORT MESH=PlongeurM MODELFILE=models\Plongeur.PSK LODSTYLE=10 00008 #EXEC MESH ORIGIN MESH=PlongeurM X=0 Y=0 Z=80.937 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0 00009 00010 #EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=PlongeurM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00 00011 00012 #EXEC ANIM IMPORT ANIM=plongeurspeA ANIMFILE=models\plongeurspe.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1 00013 #EXEC ANIM DIGEST ANIM=plongeurspeA USERAWINFO VERBOSE 00014 00015 #EXEC MESH DEFAULTANIM MESH=PlongeurM ANIM=MigA 00016 00017 #EXEC TEXTURE IMPORT NAME=PlongeurTex FILE=Textures\Plongeur.tga GROUP=Skins 00018 00019 #EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=PlongeurM NUM=0 TEXTURE=PlongeurTex 00020 #EXEC OBJ LOAD FILE=XIIISound.uax PACKAGE=XIIISound 00021 #EXEC TEXTURE SETHITSOUND TEXTURE=PlongeurTex SOUND=ImpCdvr__hPlayImpCdvr 00022 00023 00024 00025 defaultproperties 00026 { 00027 }