XIIIPersos
Class Standwell

source: C:\XIII\XIIIPersos\Classes\Standwell.uc
Core.Object
   |
   +--XIIIPersosG.TousLesPersos
      |
      +--XIIIPersos.Standwell
Direct Known Subclasses:None

class Standwell
extends XIIIPersosG.TousLesPersos

//=============================================================================== // Standwell. //===============================================================================

Source Code


00001	//===============================================================================
00002	//  Standwell.
00003	//===============================================================================
00004	
00005	class Standwell extends TousLesPersos;
00006	
00007	#EXEC MESH  MODELIMPORT MESH=StandwellM MODELFILE=models\Standwell.PSK LODSTYLE=10
00008	#EXEC MESH  ORIGIN MESH=StandwellM X=0 Y=0 Z=81.695 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0
00009	
00010	#EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=StandwellM X=1.00 Y=1.00 Z=1.00
00011	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=STANDWELLspeA ANIMFILE=models\STANDWELLspe.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
00012	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=STANDWELLspeA USERAWINFO VERBOSE
00013	
00014	#EXEC ANIM IMPORT ANIM=StandwellSpeA ANIMFILE=models\StandwellSpe.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1
00015	#EXEC ANIM DIGEST ANIM=StandwellSpeA USERAWINFO VERBOSE
00016	
00017	#EXEC MESH    DEFAULTANIM MESH=StandwellM ANIM=MigA
00018	
00019	#EXEC TEXTURE IMPORT NAME=StandwellTex  FILE=Textures\Standwell.tga  GROUP=Skins
00020	#EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=StandwellM NUM=0 TEXTURE=StandwellTex
00021	#EXEC OBJ LOAD FILE=XIIISound.uax PACKAGE=XIIISound
00022	#EXEC TEXTURE SETHITSOUND TEXTURE=StandwellTex SOUND=ImpCdvr__hPlayImpCdvr
00023	
00024	
00025	
00026	defaultproperties
00027	{
00028	}

End Source Code