Core.Object | +--XIIIPersosG.TousLesPersos | +--XIIIPersos.Tueur2
00001 //=============================================================================== 00002 // tueur2. 00003 //=============================================================================== 00004 00005 class Tueur2 extends TousLesPersos; 00006 00007 #EXEC MESH MODELIMPORT MESH=Tueur2M MODELFILE=models\Tueur2.PSK LODSTYLE=10 00008 #EXEC MESH ORIGIN MESH=Tueur2M X=0 Y=0 Z=79.113 YAW=192 PITCH=0 ROLL=0 00009 00010 #EXEC MESHMAP SCALE MESHMAP=Tueur2M X=1.00 Y=1.00 Z=1.00 00011 00012 #EXEC ANIM IMPORT ANIM=TUEUR2speA ANIMFILE=models\TUEUR2spe.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1 00013 #EXEC ANIM DIGEST ANIM=TUEUR2speA USERAWINFO VERBOSE 00014 00015 #EXEC ANIM IMPORT ANIM=Tueur2SpeA ANIMFILE=models\Tueur2Spe.PSA COMPRESS=1 MAXKEYS=999999 IMPORTSEQS=1 00016 #EXEC ANIM DIGEST ANIM=Tueur2SpeA USERAWINFO VERBOSE 00017 00018 #EXEC MESH DEFAULTANIM MESH=Tueur2M ANIM=MigA 00019 00020 #EXEC TEXTURE IMPORT NAME=Tueur2Tex FILE=Textures\Tueur2.tga GROUP=Skins 00021 #EXEC MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=Tueur2M NUM=0 TEXTURE=Tueur2Tex 00022 #EXEC OBJ LOAD FILE=XIIISound.uax PACKAGE=XIIISound 00023 #EXEC TEXTURE SETHITSOUND TEXTURE=Tueur2Tex SOUND=ImpCdvr__hPlayImpCdvr 00024 00025 00026 #EXEC ANIM NOTIFY ANIM=Tueur2SpeA SEQ=Tueur2WalkAlerte TIME=0.200 FUNCTION=Playfootstep 00027 #EXEC ANIM NOTIFY ANIM=Tueur2SpeA SEQ=Tueur2WalkAlerte TIME=0.667 FUNCTION=Playfootstep 00028 #EXEC ANIM NOTIFY ANIM=Tueur2SpeA SEQ=Tueur2WalkTalkie TIME=0.200 FUNCTION=Playfootstep 00029 #EXEC ANIM NOTIFY ANIM=Tueur2SpeA SEQ=Tueur2WalkTalkie TIME=0.667 FUNCTION=Playfootstep 00030 00031 00032 defaultproperties 00033 { 00034 }